- Docente: Catia Prandi
- Crediti formativi: 6
- SSD: INF/01
- Lingua di insegnamento: Italiano
- Moduli: Catia Prandi (Modulo 1) (Modulo 2)
- Modalità didattica: Lezioni in presenza (totalmente o parzialmente) (Modulo 1); Lezioni in presenza (totalmente o parzialmente) (Modulo 2)
- Campus: Cesena
- Corso: Laurea in Ingegneria e scienze informatiche (cod. 8615)
-
Orario delle lezioni (Modulo 1)
dal 16/02/2026 al 06/05/2026
-
Orario delle lezioni (Modulo 2)
dal 11/05/2026 al 03/06/2026
Conoscenze e abilità da conseguire
Al termine del corso lo studente possiede strumenti teorici e pratici fondamentali per lo sviluppo di applicazioni native su piattaforma iOS e Android, oltre ad un'introduzione alla progettazione e sviluppo di applicazioni performanti per device mobili in contesto ibrido. In particolare, lo studente conosce come progettare e sviluppare l'architettura e le interfacce grafiche delle applicazioni mobile.
Contenuti
1. Progettazione e design di applicazioni mobili (circa il 15% delle ore)
2. Introduzione ad Android (circa il 50% delle ore)
- Architettura di un'applicazione Android
-
Componenti e risorse
-
Activity e Intent
-
Menu, Dialog e Toast
-
Material design
-
Gestione dei dati
-
Volley
-
Multithreading e servizi
-
Sensori
-
Camera
-
Mappe e GPS
3. Introduzione ad iOS (circa il 30% delle ore)
- Fondamenti dello sviluppo per iPhone
-
il linguaggio Swift
-
MVVM e SwiftUI
- UserDefaults
-
Core data
-
Eventi, multi-touch e gesti
-
Multithreading
-
Map kit e GPS
Testi/Bibliografia
Vista la velocità con il quale il mondo mobile cambia e si aggiorna, non ci sono testi consigliati. Si consiglia quindi di utilizzare il materiale fornito dal docente e presente su Virtuale, incluso il materiale di approfondimento messo a disposizione del docente.
Metodi didattici
Lezioni frontali in aula e lezioni di esercitazione in laboratorio.
In considerazione della tipologia di attività e dei metodi didattici adottati, la frequenza di questa attività formativa richiede la preventiva partecipazione di tutti gli studenti ai Moduli 1 e 2 di formazione sulla sicurezza nei luoghi di studio, [https://elearning-sicurezza.unibo.it/] in modalità e-learning.
Modalità di verifica e valutazione dell'apprendimento
Per l’esame finale è richiesto lo sviluppo di un’applicazione nativa in
Android o iOS.
L’app viene valutata con un punteggio massimo di 28 punti.
Può essere svolta singolarmente o (consigliato) in gruppi da 2 persone. Eccezione: gruppi da 3, dopo averlo concordato tramite email con i docenti, possono sviluppare lo stesso progetto nei due OS oppure creare un’unica app con funzionalità avanzate.
Oltre al codice dell’applicazione, andrà consegnata una relazione sotto forma di slide.
Lunghezza: 4 o 5 slide sono sufficienti
Contenuti: scopo dell’app, tecnologie utilizzate (librerie, API, ecc.), mockup e screenshot dell’app.
Non ci sono feature obbligatorie, ma gli studenti possono scegliere quali implementare tra:
• Feature proposte da noi, hanno un range di punti che
saranno assegnati sulla base di:
– Qualità e dettaglio dell’implementazione
– Coerenza con lo scopo dell’app che si sta creando
• Feature aggiuntive o cura particolare nella realizzazione dell'app, sono valutate al momento dell’esame e valgono punti se sono inerenti al corso.
È poi possibile integrare il voto ottenuto con l’applicazione effettuando un approfondimento su un tema relativo al mondo del mobile e ottenendo un massimo di 4 punti aggiuntivi. Il punteggio dipende da: chiarezza espositiva, uso del tempo a disposizione, dettaglio, conoscenze acquisite, ecc.
Su Virtuale è presente una wiki con tutti gli argomenti di approfondimento. Molti sono proposti da noi, ma potrete sceglierne altri concordandoli con i docenti. Salvo eccezioni, un argomento può essere scelto da un solo studente. Nella wiki, è
necessario inserire il vostro nome accanto all’approfondimento scelto, in modo da evitare duplicati.
Il punteggio finale è quindi dato dalla somma:
– Applicazione: obbligatoria, max 28 punti
– Approfondimento: opzionale, max 4 punti, necessario per conseguire voti maggiori di 28.
In particolare, il punteggio finale corrisponde alla seguente valutazione:
18–23:
Lo studente dimostra una conoscenza di base dello sviluppo di applicazioni mobili, limitata a pochi argomenti trattati nel corso. L’applicazione realizzata risulta funzionante ma semplice, con architettura o interfaccia grafica essenziale e scarsa cura nei dettagli tecnici o di design.
24–27:
Lo studente mostra una buona preparazione tecnica e comprensione generale delle piattaforme Android e/o iOS. L’applicazione è coerente e ben strutturata, pur presentando alcune lacune o semplificazioni nell’implementazione o nel design. L’uso delle librerie e delle API è corretto ma non particolarmente approfondito.
28–30:
Lo studente dimostra un’ottima padronanza della progettazione e dello sviluppo di applicazioni mobili. L’app è completa, stabile, curata dal punto di vista architetturale e grafico, con un uso efficace di API, librerie e principi di progettazione nativi. Mostra buone capacità critiche e autonomia nello sviluppo.
30L (con lode):
Lo studente possiede una conoscenza eccellente e approfondita di tutti gli argomenti del corso. L’applicazione si distingue per originalità, complessità, prestazioni e qualità del design. L’elaborato e la presentazione sono di livello professionale, mostrando grande autonomia, creatività e rigore tecnico.
Strumenti a supporto della didattica
Piattaforma Virtuale
Orario di ricevimento
Consulta il sito web di Catia Prandi
Consulta il sito web di
SDGs
L'insegnamento contribuisce al perseguimento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell'Agenda 2030 dell'ONU.