Argomenti di tesi proposti dal docente.
Per lavorare a una tesi di ambito game studies:
1) Scrivetemi una mail per sondare la mia disponibilità, indicando
- Sessione in cui vorreste laurearvi.
- Abstract sintetico della vostra idea.
- Indice ipotetico.
- Fonti (sia quelle già consultate, sia quelle che volete consultare). Usate fonti primarie (es.: www.gamedeveloper.com, ecc.) e secondarie (es.: www.gamestudies.org, www.gamejournal.net, www.researchgate.net, ecc.).
2) Approvati questi materiali, potrete cominciare a scrivere la tesi.
3) Usate sempre criteri redazionali rigorosi (Es.: https://corsi.unibo.it/magistrale/Cinema/prova-finale/criteri-redazionali-tesi-di-laurea-magistrale.pdf).
4) Di seguito una selezione di testi consigliati:
Game culture & Game studies
- Ian Bogost, Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games, Basic Books 2016.
- Marco B. Carbone & Riccardo Fassone (a cura di), Il videogioco in Italia, Mimesis 2020.
- Amanda C. Cote, Gaming Sexism, NYU Press 2020.
- Valerie Frissen, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Jos de Mul, Joost Raessens (a cura di), Playful Identities. The Ludification of Digital Media Cultures, Amsterdam University Press 2015 [https://www.jstor.org/content/oa_book_edited/j.ctt14brqd4] .
- Hartmut Koenitz, Gabriele Ferri, Mads Haahr, Diğdem Sezen e Tonguç İbrahim Sezen (a cura di), Interactive Digital Narrative. History, Theory and Practice, Routledge 2015.
- Christopher A. Paul, The Toxic Meritocracy of Video Games, University of Minnesota Press 2018.
- Mauro Salvador, In gioco e fuori gioco: il ludico nella cultura e nei media contemporanei, Mimesis 2015.
Design & Game design
- Anna Anthropy, Naomi Clark, A Game Design Vocabulary, Addison-Wesley, Boston 2014.
- Maresa Bertolo, Ilaria Mariani (a cura di), Game Design. Gioco e giocare tra teoria e progetto, Pearson 2014.
- Donald Norman, La caffettiera del masochista, Giunti, Firenze 2014 / The Design of Everyday Things, Basic Books, New York 2013.
- Jesse Schell, The art of game design: a book of lenses, M. Kaufman, Burlington MA 2008.
- Christopher W. Totten, An Architectural Approach to Level Design, CRC Press 2018.
Game, places & media
- Anton Nijholt (a cura di), Playable Cities: The City as a Digital Playground, Springer 2017.
- Martijn de Waal, Michiel de Lange (a cura di), The Hackable City. Digital Media and Collaborative City-Making in the Network Society. Springer, 2020 [https://pure.hva.nl/ws/portalfiles/portal/6674681/10.1007_978_981_13_2694_3.pdf] .
- Nicola Dusi, Dal cinema ai media digitali, Mimesis 2014.
- Riccardo Fassone, Every Game is an Island Endings and Extremities in Video Games, Bloomsbury 2017.
- Riccardo Fassone, Cinema e videogiochi, Carocci 2017.
Ultime tesi seguite dal docente
Tesi di Laurea Magistrale
- Analytical Psychology, Therapy, and Catharsis in Video Games. Persona 3 and its Application of Jungian Principles
- Architetture della mente: dispositivi semiotici in Persona 5 Royal.
- Digital storytelling e gamification nella Pubblica Amministrazione: il caso Alert System del Comune di Coriano
- Identità e intelligenza artificiale: evoluzioni, derive e tutela dei diritti.
- Inferno 2.0 progettazione di una narrazione sonora interattiva per il supporto alla didattica
- La critica videoludica nella società delle piattaforme: legittimità, indipendenza e istituzionalizzazione
- L'estetica del silenzio: il sound design horror tra cinema e videogiochi
- Scelte minime, effetti massimi: l’effetto farfalla nei mondi videoludici tra agency, narrazione e coinvolgimento emotivo
- VIVERE LA STORIA, IL VIDEOGIOCO COME MEZZO DI STORYTELLING COMPLETO
In un’analisi di Silent Hill 2