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Pescatore, Guglielmo, Il ruolo dello studioso, in: La galassia Casetti. Lettere di amicizia, stima, provocazione, Milano, Vita e Pensiero, 2017, pp. 195 - 197 [Chapter or essay]
Veronica, Innocenti; Guglielmo, Pescatore, Narrative Ecosystems. A Multidisciplinary Approach to Media Worlds, in: Marie Laure Ryan, Paolo Bertetti, Julien Lapointe, Cristina Baldacci, Matthew Freeman, Roberta Pearson, Derek Johnson, Marc Steinberg, Justin Horton, Mark J.P. Wolf, Bernard Perron, Laurent DiFilippo, Karen Redrobe, Victor Fan, Dru Jeffries, Denis Mellier, Valentina Re, Matt Hills, Jim Collins, Dan Hassler-Forest, World Building Transmedia, Fans, Industries, Amsterdam, Amsterdam University Press, 2017, pp. 164 - 183 [Chapter or essay]Open Access
Pescatore, Guglielmo; Brembilla, Paola, Adattamento, rimediazione, transmedia storytelling e poi?
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Pescatore, Guglielmo, Prefazione, in: M. Dalla Gassa, Orient (to) express. Film di viaggio, etno-grefie, teoria d'autore, Milano - Udine, Mimesis, 2016, pp. 5 - 7 [Brief introduction]
Pescatore, Guglielmo, Prefazione, in: Dallo schermo alla cattedra. La nascita dell'insegnamento universitario del cinema e dell'audiovisivo in Italia, Roma, Carocci, 2016, pp. 3 - 4 [Brief introduction]
Pescatore, Guglielmo, Realism, Archaism, and Seriality (‘Gli immortali’, Stefano Sollima), «THE ITALIANIST», 2016, 36, pp. 349 - 354 [Scientific article]
Bisoni, Claudio; Noto, Paolo; Pescatore, Guglielmo, Total Entertainment. Rivedere la disco music., «CINERGIE», 2016, 9, pp. 5 - 7 [Scientific article]Open Access
Innocenti, Veronica; Pescatore, Guglielmo, Transmedia storytelling: narrazioni estese ed ecosistemi narrativi, in: Narrare al tempo della globalizzazione, Roma, Carocci, 2016, pp. 93 - 103 (STUDI SUPERIORI) [Chapter or essay]
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Pescatore, Guglielmo, Autore, in: Il cinema : percorsi storici e questioni teoriche, Roma, Carocci, 2015, pp. 195 - 204 (MANUALI UNIVERSITARI) [Chapter or essay]
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Innocenti, Veronica; Pescatore, Guglielmo, Spazi urbani come gioco: User Experience tra realtà aumentata e gamification, in: L'immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification, S. Maria C.V:, Ipermedium Libri, 2015, pp. 127 - 138 (SOCIETÀ MODERNA) [Chapter or essay]