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Paolo Ciancarini

Professore ordinario

Dipartimento di Informatica - Scienza e Ingegneria

Settore scientifico disciplinare: INFO-01/A Informatica

Temi di ricerca

Parole chiave: Ingegneria del software Sistemi distribuiti Architettura dei sistemi software Sistemi multiagente e coordinazione Intelligeneza artificiale conversazionale Informatica ludica e computer chess Stime di costo del software Giochi a informazione parziale Trasformazione digitale Ingegneria della conoscenza e Web semantico

La mia ricerca attuale indaga come l’intelligenza artificiale generativa e i sistemi conversazionali possano supportare la ricerca, la didattica e la trasformazione digitale di processi, prodotti e servizi digitali, all’intersezione tra ingegneria del software, ingegneria della conoscenza e intelligenza artificiale. In particolare, mi occupo di giochi a informazione imperfetta (giochi a informazione parziale), incluse varianti degli scacchi, e di entertainment computing e computer chess come banchi di prova per forme di AI allineata agli esseri umani e per nuove modalità di interazione.

Questo filone si innesta su ricerche precedenti riguardanti i metodi di sviluppo agile del software e i modelli di stima dei costi per progetti su larga scala e sistemi mission‑critical, con attenzione a contratti, governance e processi di trasformazione digitale nelle organizzazioni. In una fase più iniziale della mia carriera ho contribuito alle fondamenta dei modelli e linguaggi di coordinazione per sistemi concorrenti e distribuiti, e alla progettazione di architetture software per applicazioni ad agenti e su scala Internet, oltre che ad architetture orientate al Semantic Web e ai knowledge graph.

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