Argomenti di tesi proposti dal docente.
Ultime tesi seguite dal docente
Tesi di Laurea
- Analisi comparativa delle tecniche di ottimizzazione delle pipeline di rendering rasterizzato nei principali game engine moderni
- Analisi comparativa di modelli di Deep Learning per la riduzione del rumore in immagini digitali
- Analisi di immagini istologiche mediante deep learning per la predizione dello stato HER2 a supporto della scelta terapeutica nel carcinoma mammario
- Analisi e progettazione di un chatbot vocale per la gestione delle prenotazioni in ambito sanitario
- Applicazioni Industriali di Vision Transformers: un caso studio in ambito agro-tecnico
- Approcci generativi basati sull'intelligenza artificiale per la generazione di mesh
- ChromaPlay: sistema per il rilevamento e la correzione adattiva del daltonismo in ambienti di gioco interattivi
- Creazione di una pipeline con tecniche innovative per l'ottimizzazione del rendering grafico
- Effetti Visivi Avanzati in CGI: Studio di Compute Shaders e Sistemi di Particelle con Applicazioni a Simulazioni Dinamiche
- Estrazione di dati da documenti mediante intelligenza artificiale e gestione dei risultati: un caso di studio
- Evoluzione delle Tecniche di Intelligenza Artificiale nel Riconoscimento Ottico dei Caratteri: Dalla Pattern Recognition ai Modelli di Deep Learning
- Fluidi ”Light-weight”: Progettazione e Sviluppo di uno Shader in Unity 3D
- Illuminazione e Shading in Tempo Reale con Unity: dai Modelli Classici al Physically Based Rendering
- Image inpainting mediante modelli PDE e variazionali: implementazione e valutazione numerica.
- L'uso dell'intelligenza artificiale in ambito medico
- Motion Capture e Animazione 3D:
Implementazione di un Sistema Low-Cost basato su Kinect e OpenGL
- OpenGL e Vulkan: uno studio comparativo
- Progettazione e implementazione su Raspberry Pi di un sistema di video-sintesi audio-reattiva basato su feature spettrali e script Lua
- Progettazione e sviluppo di un Event Display 3D interattivo basato su OpenGL per il rivelatore SND@LHC
- Progettazione e sviluppo di un Sistema di LOD Adattivo basato su Tessellazione Hardware e Geometry Shader
- Progettazione e valutazione di un sistema di rendering real-time multi-API con gestione unificata degli shader programmabili e interfaccia orientata all’usabilità
- Prompt-to-Action: progettazione e
validazione di un server MCP per
l’integrazione real-time con configuratori
3D
- Rendering 3D e realtà aumentata su Android: progettazione e sviluppo di un'app educativa basata su ARCore
- Riconoscere il rumore cosmico:
confronto tra CNN e Vision Transformer
nella classificazione di glitch in rilevatori
di onde gravitazionali
- Simulazioni Fisiche in Mixed Reality: Progettazione e Realizzazione di un Laboratorio Scientifico Interattivo
- Studio e applicazione del filtro di Kalman e sue varianti per il tracciamento di corpi celesti
- Studio e Applicazione di Graph Convolutional Network per il Denoising di Mesh 3D
- Studio ed implementazione di tecniche per la ricostruzione di mesh da nuvole di punti
- Sviluppo ed analisi di modelli generativi di immagini basati su diffusione e autoencoder variazionali
- Tecniche di Deep Learning impiegate per la previsione delle vendite nella GDO
- Tecniche di Deep Learning per il rilevamento e il tracciamento veicolare: analisi architetturale per sistemi Edge
- Text-to-image retrieval con modelli vision-language: studio sperimentale basato su CLIP
- Una pipeline in Unity e Blender per la generazione di dataset sintetici annotati nel monitoraggio dei bovini
- Valutazione Metodologica ed Applicativa di KAN, MLP, Random Forest e XGBoost con Tecniche di Ottimizzazione su differenti casi di studio
- Visualizzazione degli effetti gravitazionali sui fotoni attraverso tecniche di Ray-Tracing