Argomenti di tesi proposti dal docente.
Tesi e tirocini:
- [Assegnata] Sviuppo di un'applicazione mobile per condividere contenuti di carattere educativo su educazione relazionale e sessuale, benessere femminile, ecc. per giovani dai 14 ai 18 anni, in collaborazione con il dipartimento di Medicina e figure Ostetriche, AUSL Romagna e consulatori per i giovani della romagna [app mobile, technologie ibride/native]
- Diverse tesi (ed eventualmente tirocinio) in collaborazione con "ARDIN" (Association for Research in Digital Interactive Narratives) e Prof. Fisher (Center for Emerging Media Design and Development, Ball State University), tecnologie: PHP, HTML, CSS, and JS. OJS uses .tpl files
- Community-based annotations on articles that editors can moderate and approve before they are posted.
- A new UI and interface for engaging with embedded interactive stories. Right now, we just have the pieces in an iframe.
- A new contributor’s space where their work is connected to similar work published in the journal and new topics are suggested based on their expertise and submissions.
- A Chatbot where folks can “speak” with the articles.
- A navigable atlas of IDN and interactive storytelling scholarship that shows how concepts are connected.
- ... [ altre proposte arriveranno presto, in generale contattatemi se interessati a giochi (Unity), Gamification, Human-computer interaction, design -- eventualmente anche per tesi e tirocini all'estero]
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Collaborazioni con aziende, startup e spin-off, tra le quali:
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Tirocini e tesi in collaborazione con *DEVELOP PLAYERS*, spin-off co-partecipata dell’Università di Bologna (sede Cesena), che si occupano di creare serious game nel contesto dei disturbi dell’apprendimento (https://www.develop-players.org/ ). In questo caso il Tirocinio è in azienda, occorre proprio applicare usando la piattaforma dei tirocini unibo – Keywords: unity, webGL, serious game, gamification, tirocinio in azienda
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Attività di sviluppo software per API su cloud (compreso di attività sistemistica)
- Intelligenza artificiale in ambito frane: applicazione di algoritmi noti
- Analisi di dati a vari livelli: progettare un sistema di Big Data (progetto Reduced)Progettazione e sviluppo di interfacce per un sistema gestionale ad uso interno
- Tesi e tirocini in collaborazione con IGG CNR: Istituto di Geoscienze e Georisorse [https://www.igg.cnr.it/]
- Progettazione e implementazione (prototipo) di app ibrida per il mapping collaborativo di osservazioni mineralogiche (Laura Criscuolo, Andrea Dini). Il rilascio dell’app avrebbe adeguata pubblicizzazione su riviste tematiche, in ambienti di geoscienze e citizen science, congressi di settore.
- Progettazione di serious game a contenuto didattico-educativo per i visitatori del museo della geotermia e delle manifestazioni geotermiche nel territorio di Larderello
- Progettazione di app mobile - preferibilmente ibrida o con dashboard web - per la raccolta collaborativa di dati di campo geologici/idrologici da parte di volontari nel territorio del monte Amiata
- Creazione grafica web interattiva – con eventuali componenti di gaming – per l’esplorazione virtuale di ambienti sotterranei con fenomeni idro/geotermali
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La lista delle tesi è in continuo aggiornamento. Consiglio quindi sempre di mandare un'email per richiedere informazioni una volta individuata la tesi di interesse.
Tutte le proposte di tesi possono essere svolte in modo più corposo ed innovativo considerando studenti di laurea Magistrale e/o diventare tirocinio interno + tesi.
Lista aggiornata al: 12 Agosto 2026
Ultime tesi seguite dal docente
Tesi di Laurea
- “PROGETTO MILANO CORTINA 2026”: Progettazione del backoffice per la gestione dei permessi di accesso alle ZTL Olimpiche
- accessibilità e neurodiversità nell’educazione digitale: criteri, progettazione e verifica
- Applicazione dell'AI in ambito Citizen Science
- BeeHouse 5.0: un'app mobile di Citizen Science e un'infrastruttura IoT per il monitoraggio partecipato della biodiversità degli impollinatori
- Cyberopoli: un serious game per l'educazione al benessere digitale
- DeltaExplorer: Esperienze Immersive per la Valorizzazione del Parco del Delta del Po Attraverso la Realtà Aumentata
- ecc dashboard: grafana e aws per l’ausilio al supporto clienti
- EcoSpot: Un'App Mobile per la Valorizzazione della Biodiversità del Parco del Delta del Po Tramite Gamification e Dati Ambientali
- Game analytics in EyeRidersX: analisi psicometrica e data visualization per il monitoraggio delle abilità
- Hilo: progettazione e sviluppo di un'applicazione per il benessere mentale
- INCISIVE: un assistente virtuale personalizzato basato
su LLM per il benessere mentale dei giovani
- INCISIVE: un’app Android per il benessere mentale co-progettata con studenti
- Integrazione Chatbot AI in progetto HMI per il Controllo di Macchine Industriali
- Large Language Models e Data Visualization: stato dell'arte, opportunità e prospettive future
- LM e Gamification per la Promozione dell’Ecoturismo: un’Applicazione Mobile per le Valli di Comacchio
- Promuovere la consapevolezza ambientale con Citizen science e Gamification: un’app per il progetto LIFE 4 Pollinators
- Rootlink: Sviluppo di un'App per Conversare con gli Alberi Tramite Intelligenza Artificiale
- SFERA: un'Applicazione Mobile Cross-Platform per l'Educazione Sessuale e Relazionale degli Adolescenti
- Sketchlagoon: storytelling in una web app per promuovere la tutela del Mar Menor
- Sviluppo di un’applicazione per analisi documentale tramite AI
- Sviluppo di un'App Mobile per la Visualizzazione di Mappe Interattive e Dati Ambientali di un Campus Universitario
- Taime Walker: Apprendere le abilità del neolitico con un gioco in realtà virtuale
Tesi di Laurea Magistrale
- INCISIVE: tecnologie pervasive, citizen science e LLM per il supporto al benessere mentale dei giovani
- Innovating the TUM Heilbronn Smart Campus: Designing Human-Centered Digital Services for Hybrid Environments
- VitalMonitor: una piattaforma web e IoT per il monitoraggio remoto e l'analisi dei parametri vitali