Argomenti di tesi proposti dal docente.
Tesi e tirocini:
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Progetto nell’ambito di un progetto di quartiere, per implementare un sistema di mapping collaborativo (ogni persona può inserire punti di interesse, foto, video, frasi), sia versione mobile che versione dashboard web. [mobile / web, mappe, collaborazione]
- [Assegnata] Sviuppo di un'applicazione mobile per condividere contenuti di carattere educativo su educazione relazionale e sessuale, benessere femminile, ecc. per giovani dai 14 ai 18 anni, in collaborazione con il dipartimento di Medicina e figure Ostetriche, AUSL Romagna e consulatori per i giovani della romagna [app mobile, technologie ibride/native]
- Diverse tesi (ed eventualmente tirocinio) in collaborazione con "ARDIN" (Association for Research in Digital Interactive Narratives) e Prof. Fisher (Center for Emerging Media Design and Development, Ball State University), tecnologie: PHP, HTML, CSS, and JS. OJS uses .tpl files
- Community-based annotations on articles that editors can moderate and approve before they are posted.
- A new UI and interface for engaging with embedded interactive stories. Right now, we just have the pieces in an iframe.
- A new contributor’s space where their work is connected to similar work published in the journal and new topics are suggested based on their expertise and submissions.
- A Chatbot where folks can “speak” with the articles.
- A navigable atlas of IDN and interactive storytelling scholarship that shows how concepts are connected.
- ... [ altre proposte arriveranno presto, in generale contattatemi se interessati a giochi (Unity), Gamification, Human-computer interaction, design -- eventualmente anche per tesi e tirocini all'estero]
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Collaborazioni con aziende, startup e spin-off, tra le quali:
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Tirocini e tesi in collaborazione con *DEVELOP PLAYERS*, spin-off co-partecipata dell’Università di Bologna (sede Cesena), che si occupano di creare serious game nel contesto dei disturbi dell’apprendimento (https://www.develop-players.org/ ). In questo caso il Tirocinio è in azienda, occorre proprio applicare usando la piattaforma dei tirocini unibo – Keywords: unity, webGL, serious game, gamification, tirocinio in azienda
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Attività di sviluppo software per API su cloud (compreso di attività sistemistica)
- Intelligenza artificiale in ambito frane: applicazione di algoritmi noti
- Analisi di dati a vari livelli: progettare un sistema di Big Data (progetto Reduced)Progettazione e sviluppo di interfacce per un sistema gestionale ad uso interno
- Tesi e tirocini in collaborazione con IGG CNR: Istituto di Geoscienze e Georisorse [https://www.igg.cnr.it/]
- Progettazione e implementazione (prototipo) di app ibrida per il mapping collaborativo di osservazioni mineralogiche (Laura Criscuolo, Andrea Dini). Il rilascio dell’app avrebbe adeguata pubblicizzazione su riviste tematiche, in ambienti di geoscienze e citizen science, congressi di settore.
- Progettazione di serious game a contenuto didattico-educativo per i visitatori del museo della geotermia e delle manifestazioni geotermiche nel territorio di Larderello
- Progettazione di app mobile - preferibilmente ibrida o con dashboard web - per la raccolta collaborativa di dati di campo geologici/idrologici da parte di volontari nel territorio del monte Amiata
- Creazione grafica web interattiva – con eventuali componenti di gaming – per l’esplorazione virtuale di ambienti sotterranei con fenomeni idro/geotermali
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La lista delle tesi è in continuo aggiornamento. Consiglio quindi sempre di mandare un'email per richiedere informazioni una volta individuata la tesi di interesse.
Tutte le proposte di tesi possono essere svolte in modo più corposo ed innovativo considerando studenti di laurea Magistrale e/o diventare tirocinio interno + tesi.
Lista aggiornata al: 08 Febbraio 2026
Ultime tesi seguite dal docente
Tesi di Laurea
- AI e monitoraggio faunistico: stato dell’arte, opportunità e prospettive future
- AI Generativa per l'Interazione con Dati sulla Sostenibilità Ambientale: il Caso di Studio del Progetto SMARTLAGOON
- BeeHouse 5.0: un'app mobile di Citizen Science e un'infrastruttura IoT per il monitoraggio partecipato della biodiversità degli impollinatori
- Citizen Engagement e Digital twin nel contesto della sostenibilità ambientale: stato dell’arte, opportunità, e sfide future
- Cyberopoli: un serious game per l'educazione al benessere digitale
- DeltaExplorer: Esperienze Immersive per la Valorizzazione del Parco del Delta del Po Attraverso la Realtà Aumentata
- Digital Twin - Definizioni e contesti d’uso per la sostenibilità
- Digital Twin: Definizioni e Applicazioni per la Sostenibilità nel Contesto delle Smart Cities
- DISCOV.ER: un'app gamificata di citizen science per il Delta del Po
- ecc dashboard: grafana e aws per l’ausilio al supporto clienti
- Game analytics in EyeRidersX: analisi psicometrica e data visualization per il monitoraggio delle abilità
- Hilo: progettazione e sviluppo di un'applicazione per il benessere mentale
- INCISIVE: un’app Android per il benessere mentale co-progettata con studenti
- Large Language Models e Data Visualization: stato dell'arte, opportunità e prospettive future
- LM e Gamification per la Promozione dell’Ecoturismo: un’Applicazione Mobile per le Valli di Comacchio
- Low-Code e Sviluppo Tradizionale: Pro e Contro di Due Paradigmi
- Programmazione cross-platform di apptv e navigazione spaziale nel contesto tr play
- Promuovere la consapevolezza ambientale con Citizen science e Gamification: un’app per il progetto LIFE 4 Pollinators
- Realizzazione di un Sistema di Wayfinding Indoor Basato su Mappe SVG
- Reinforcement Learning nei Videogiochi: Dall'interazione all'apprendimento
- Rootlink: Sviluppo di un'App per Conversare con gli Alberi Tramite Intelligenza Artificiale
- Sketchlagoon: storytelling in una web app per promuovere la tutela del Mar Menor
- Sviluppo di un’app gamificata di Citizen Science co-progettata con studenti nel contesto del progetto SMARTLAGOON
- Sviluppo di un’applicazione per analisi documentale tramite AI
- Sviluppo di una piattaforma per il monitoraggio e la gestione di sistemi di mappe e wayfinding su display pubblici
- Sviluppo di un'App Mobile per la Visualizzazione di Mappe Interattive e Dati Ambientali di un Campus Universitario
- Task sorter: un’applicazione desktop per la gestione automatizzata dei bandi aziendali tramite AI
- Ulisse500: un’app di realtà aumentata per scoprire le meraviglie di Ulisse Aldrovandi nel Sistema Museale di Ateneo
Tesi di Laurea Magistrale
- Designing for Digital Wellbeing: A Teenager Focused Conceptual Framework for Developing Mobile Apps
- Human-Centered Design and LLMs in Digital Twins: An Integrated Approach to Sustainability Awareness
- Sea Sentinels: un’applicazione a supporto della cittadinanza attiva per i nostri mari
- Virtual Assistants and AI: From Design to Implementation of No-Code Chatbots in the Case Study of the Vicenza Digital Innovation Hub
- VitalMonitor: una piattaforma web e IoT per il monitoraggio remoto e l'analisi dei parametri vitali
Tesi di Dottorato
- Citizen science-informed co-design: community devised technologies for sustainability awareness